За два дня мы решили перенести на платформу 1С ключевые механики игры:
- основную карту;
- сражения;
- строительство городов.
Времени в рамках хакатона было мало, поэтому пожертвовали магией, артефактами, навыками героев.
Сначала мы хотели подключить сторонние сервисы, но в итоге остались непреклонны: все должно работать только на 1С. И это у нас получилось.
Мы распределили роли в команде, каждый выбрал сферу, в которой хорошо разбирается и наиболее эффективен. После завершения каждого этапа созванивались, обсуждали следующий шаг, выбирали, от чего можем отказаться, а что обязательно нужно сделать.